rendering 3d
scuola di scenografia - teatro
obiettivi formativi
Il corso mira a fornire agli studenti le competenze teoriche e pratiche per la realizzazione di un ambiente 3D cinematografico fotorealistico, passando attraverso l’intera pipeline di produzione:
dalla modellazione low poly in Maya, alla scultura digitale in ZBrush, texturing avanzato con Substance Painter e Sampler, generazione vegetale in SpeedTree, fino alla composizione, lighting, cinematiche e rendering finale in Unreal Engine 5.
MODULO 1 – Modellazione Low Poly in Maya
• Introduzione alla modellazione poligonale low poly
• Ottimizzazione della topologia per sculpting e baking
• UV mapping e preparazione per esportazione
• Esportazione in formato compatibile con Zbrush
MODULO 2 – Sculpting e Mappe in ZBrush
• Importazione e gestione dei subtool
• Sculpting dei dettagli ad alta frequenza (pores, wrinkles, etc.)
• Creazione di normal map e displacement map
• Esportazione delle mappe e del modello ottimizzato
MODULO 3 – Texturing con Substance Painter
• Importazione del modello low poly con mappe da ZBrush
• Baking delle mesh maps (AO, curvature, ID, etc.)
• Creazione dei materiali PBR e gestione degli smart materials
• Esportazione delle mappe PBR per Unreal Engine
MODULO 4 – Creazione di Texture con Substance 3D Sampler
• Introduzione a Sampler e scansione di superfici
• Generazione di materiali a partire da foto
• Esportazione delle mappe (albedo, normal, roughness, etc.)
• Integrazione con Substance Painter e Unreal
MODULO 5 – Vegetazione Procedurale con SpeedTree
• Concetti base di generazione procedurale
• Creazione di alberi e vegetazione realistica
• Ottimizzazione per tempo reale (LOD, billboard)
• Esportazione degli asset per Unreal Engine
MODULO 6 – Unreal Engine 5 – Importazione e Setup Asset
• Organizzazione del progetto in UE5
• Importazione asset 3D e texture
• Setup materiali PBR e displacement
• Gestione delle collisioni e dei LOD
MODULO 7 – Lighting e Materiali Fotorealistici
• Illuminazione per esterni: HDRI, Directional Light, Sky Atmosphere
• Illuminazione per interni: Point Light, Spot Light, emissive
• Luce globale e Lumen (Dynamic GI)
• Creazione di materiali complessi e traslucenze
MODULO 8 – Cinematiche e Sequencer
• Setup della camera cinematografica
• Profondità di campo, motion blur e focalizzazione
• Creazione di sequenze cinematiche con il Sequencer
• Movimenti di camera, cut e animazioni ambientali
MODULO 9 – Rendering Finale con Render Queue
• Introduzione alla Render Queue di Unreal
• Setup delle scene per batch rendering
• Esportazione di sequenze video ad alta qualità
MODULO 10 – Montaggio Video con DaVinci Resolve
• Introduzione a DaVinci Resolve: interfaccia, timeline, media pool
• Importazione delle clip renderizzate da Unreal Engine
• Taglio e montaggio: strumenti di editing, gestione dei frame e del ritmo
• Aggiunta di suono e colonna sonora
• Transizioni e color correction base
• Esportazione del progetto finale (delivery)
Software e Strumenti Utilizzati
• Autodesk Maya
• Pixologic ZBrush
• Adobe Substance 3D Painter
• Adobe Substance 3D Sampler
• SpeedTree
• Unreal Engine 5
• Render Queue (UE5 Plugin)
modalità di esame
Durante il corso, gli studenti svilupperanno un progetto cinematografico completo, basato su una tematica condivisa (es. paesaggio post-apocalittico, città futuristica, scena fantasy ecc.), da definire collettivamente entro il Modulo 3. Tutti gli asset realizzati saranno parte integrante della scena finale in Unreal.
Valutazione
• 30% esercitazioni pratiche intermedie
• 20% partecipazione attiva
• 50% progetto finale e presentazione